Каково значение метавселенная и есть ли у них будущее?
Погружение в идею метавселенной
Термин «виртуальная вселенная» ворвался в обиход не так много времени назад, но его происхождение происходят глубоко в научную фантастику. Впервые понятие появилось в книге Нила Стивенсона «Лавина» (Snow Crash) в 1992 году, где писатель изобразил виртуальный мир, в котором персонажи вступают в контакт через аватары. Сегодня метавселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия научно-фантастической книги, а быстро развивающаяся технологическая действительность.
Пример: российский художник Даниил Кузьмин реализовал коллекцию своих диджитал работ как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Основные черты метавселенных
Например, тинейджеры используют Roblox не только для игр, но и для коллективного созидания – создают уровни, изготавливают мерч для аватаров или организуют встречи с товарищами со всего мира. В VR-чатах школьники проводят тусовки с сокурсниками вне зависимости от дистанции между населенными пунктами.
- Стабильность: реальности пребывают самостоятельно от участия юзера.
- Взаимодействие: участники имеют возможность общаться один с другим и с окружающей средой.
- Финансы: внутренняя система с способностью торговли виртуальными ресурсами.
- Персонализация: разработка особенных персонажей и материалов.
- Расширяемость: способность параллельного участия огромного количества пользователей.
Виртуальные миры могут стать основой для включающих проектов: люди с ограниченными возможностями здоровья получают перспективу путешествовать по миру без физических преград; учреждения казино Вулкан проводят добровольческие акции внутри цифровых миров.
Развитие онлайн миров: от Second Life до нынешних систем
- Roblox – площадка для разработки собственных гейм-проектов и коммуникационных пространств.
- Fortnite – первоначально игра от третьего лица трансформировался в место для проведения концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для общения с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – независимый виртуальный вселенная на платформе блокчейна Ethereum.
Виртуальная реальность (VR) позволяет окунуться в виртуальное среду с использованием специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), напротив, накладывает виртуальные элементы на материальный мир через телефоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Техники за сценой виртуальных миров
Клауд платформы обеспечивают масштабируемость: огромное количество узлов глобально обеспечивают миллионам пользователей оставаться подключенными синхронно без лагов и падений системы.
Компьютерная и усиленная среда
Методы блокчейна позволяют реализовать децентрализованную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) обеспечивают шанс приобретать уникальные вещи: экипировку для виртуального образа, территорию или даже художественные работы внутри цифровой вселенной.
Синтетический ум
Технология блокчейн и цифровые активы
Построение глобальной виртуальной вселенной требует интеграции множества передовых технологий:
Облачные компьютинг
Артисты устраивают интерактивные экспозиции напрямую внутрь Decentraland или Cryptovoxels; исполнители устраивают шоу на сценах Fortnite; литераторы проводят творческие вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для общения с зрителями. Все это делает культуру ближе и разнообразней.
Метавселенная глазами использователя: переживания молодежи
Для генерации Z и альфа-поколения цифровая жизнь стала естественной частью быта. Они свободно переходят среди чатами, социальными сетями и играми. Виртуальная вселенная для этих людей – это логичное продолжение обычных цифровых платформ.
Согласно изучению экспертной фирмы Newzoo за минувший год:
Указанные черты различают метавселенные от стандартных онлайн-игр или чатов. Тут формируется полноценная замена материальной действительности – со личными нормами, хозяйством и традициями.
- Более 80% юных особей 13–24 годов как минимум один раз бывали на онлайн ивенты (шоу, выставки).
- Примерно 60% думают, важным способность настроить собственного аватара.
- Больше трети уже сейчас применяли использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Любой из этих инициатив по-своему осуществляет идею метавселенной: некоторые фокусируется на творчество пользователей, другие на массовые события или связь с криптовалютами.
Применение метавселенных вне увеселений
Образование
Должность
Общественные программы
Современное понимание мета-вселенной содержит в себя сочетание виртуальных сред, дополненной и симулированной действительности, онлайн экономик и интерактивных систем. Это вовсе не не отдельное программа либо видеоигра, а скорее как система лучшие казино связанных между собой вселенных, в которых пользователи могут трудиться, обучаться, коммуницировать и веселиться.
Искусство и культура
Данное свидетельствует о том, что интерес к метавселенным среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и отсутствию географических границ.
Экономика цифровых вселенных: как она работает?
- Virtual Currency (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Virtual World)
С целью осознать явлении метавселенных в более широком смысле, важно обозначить их основные характеристики:
Трудности эволюции цифровых вселенных
Техничные ограничения
Юридические дела
Безопасность информации
Ментальные угрозы
Как местные компании смотрят на цифровые вселенные?
- VK презентовала собственную площадку VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
- Yandex проводит эксперименты с сервисами дополненной виртуальности для передвижения по населенным пунктам.
- Mail.Ru вкладывает средства в создание социальных VR-приложений через филиальные компании MY.GAMES.
Российский Технический университет запустил образовательный программу, в котором обучающиеся изучают проектировать электронные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты подчеркивают подъем численности {стартапов